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🚀 VR-KonfiguratorWillkommen zum VR-Konfigurator! Hier kannst du Fahrzeuge in VR und AR konfigurieren und eine coole User-Experience genießen. |
🎯 Ziele (Goals)
✔️ Auswahl zwischen zwei Modellen: Erlbach & Fahrrad
✔️ Konfiguration von Teilen (Felgen, Grill, etc.)
✔️ Farbauswahl verschiedener Komponenten
✔️ 3D-Darstellung mit frei drehbarer Ansicht
✔️ Explosions-Ansicht via Animation
✔️ Umschalten in AR-Modus
✔️ Export der Konfiguration als JSON
✔️ VR-Umgebung passend zum Kontext
✔️ Grabben der UI-Menüelemente
✔️ Teile per Klick auf das Modell auswählen
🖼 Screenshots
Hauptmenü
Konfiguration
Explosionsansicht
🛠 Projektstruktur (Structure)
🏗 Model
Grundlage für Base- und ChildModels:
- Name (Human-Readable)
- ID
- Mesh (Form)
- Material (Oberfläche)
- Position, Rotation, Skalierung
- Farbauswahlen
- Unterstützt Passthrough-Model (Hilfsobjekte, Farbweitergabe an Kinder)
- Definiert Ports
🔌 Port
- Schnittstelle, die ChildModels anbinden lässt
- Enthält:
- PortID (nicht-unique)
- DefaultID (Standardmodell)
- Chooseable-Flag
- Positionsinformationen
- Anzeigename im Menü
- Explode-Direction
📦 BaseModel
- Startpunkt der Konfiguration
- Im Hauptmenü auswählbar
- Farbe nicht änderbar
- Empfehlung: leeres/festes Objekt für maximale Flexibilität
🔗 ChildModel
- An Ports angebunden
- Kann eigene Ports definieren → rekursive Baumstruktur
🎮 ModelBehaviour
- Visualisiert Ports und deren Kinder
- Steuert Logik beim Modellwechsel
🔍 BaseModelBehaviour / ChildModelBehaviour
- BaseModelBehaviour: Identifikationszweck
- ChildModelBehaviour: Zusätzliche Infos für ChildModels (Port, Parent)
⚙️ Manager & Controller
- ModelManager: Verwaltung aller Modelle (
Assets/Scripts/Model) - StateManager: Reset-Logik & Menü-Rückkehr (
Assets/Scripts/Managing) - Exploder: Steuert Explosionsanimation
- Rotator: Rotation des Modells über Meta Quest 3 Joysticks (nur Y-Achse)
➕ Modelle hinzufügen (Adding Models)
📂 Modelle & Materialien ins Verzeichnis: /Assets/Ressources
🔑 In der ModelList eintragen:
- BaseModel: Grundmodell
- ChildModel: Teile des Modells (Position, Ports, Farben, Explosionsrichtung)
- Sammlung von ChildModels: Mehrere ChildModels aus einer Datei laden
📥 Installation
✅ Voraussetzungen
- Unity
- Meta Quest 3
- Meta Interaction SDK
- OpenXR aktiviert
▶️ Schritte
# Repository klonen
git clone ssh://git@git.kilabor.htwsaar.de:2222/projektarbeiten-bachelor/sose_2025/gruppe-1/vr-configurator.git
# Unity öffnen & Projekt importieren
# Player Settings: OpenXR aktivieren
# App auf Meta Quest 3 (Android Build Settings) builden
📚 Dokumentation
Detaillierte Infos findest du hier: /docs/Dokumentation
👥 Contributors
- Max Luca Schmidt
- Florian Speicher
- Tim Wall
Description
Languages
C#
72.4%
ShaderLab
17.7%
GLSL
5.2%
HLSL
4.7%


