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Max Schmidt
2025-07-20 17:41:19 +02:00
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commit f7bfa13324
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@@ -1,4 +1,4 @@
This is pdfTeX, Version 3.141592653-2.6-1.40.27 (TeX Live 2025) (preloaded format=pdflatex 2025.7.16) 17 JUL 2025 13:41 This is pdfTeX, Version 3.141592653-2.6-1.40.27 (TeX Live 2025) (preloaded format=pdflatex 2025.7.16) 20 JUL 2025 17:40
entering extended mode entering extended mode
restricted \write18 enabled. restricted \write18 enabled.
%&-line parsing enabled. %&-line parsing enabled.
@@ -462,10 +462,10 @@ L3 programming layer <2025-01-18>
*********** ***********
) )
Here is how much of TeX's memory you used: Here is how much of TeX's memory you used:
7192 strings out of 474662 7194 strings out of 474662
120992 string characters out of 5751109 121022 string characters out of 5751109
541215 words of memory out of 5000000 541215 words of memory out of 5000000
30143 multiletter control sequences out of 15000+600000 30145 multiletter control sequences out of 15000+600000
569166 words of font info for 56 fonts, out of 8000000 for 9000 569166 words of font info for 56 fonts, out of 8000000 for 9000
319 hyphenation exceptions out of 8191 319 hyphenation exceptions out of 8191
72i,12n,80p,976b,467s stack positions out of 10000i,1000n,20000p,200000b,200000s 72i,12n,80p,976b,467s stack positions out of 10000i,1000n,20000p,200000b,200000s
@@ -481,9 +481,9 @@ fonts/pk/ljfour/jknappen/ec/ecbx1728.600pk> </Users/maxschmidt/Library/texlive/
idt/Library/texlive/2025basic/texmf-var/fonts/pk/ljfour/jknappen/ec/ecrm1728.60 idt/Library/texlive/2025basic/texmf-var/fonts/pk/ljfour/jknappen/ec/ecrm1728.60
0pk> </Users/maxschmidt/Library/texlive/2025basic/texmf-var/fonts/pk/ljfour/jkn 0pk> </Users/maxschmidt/Library/texlive/2025basic/texmf-var/fonts/pk/ljfour/jkn
appen/ec/ecbx2488.600pk> appen/ec/ecbx2488.600pk>
Output written on main.pdf (20 pages, 169981 bytes). Output written on main.pdf (20 pages, 169716 bytes).
PDF statistics: PDF statistics:
452 PDF objects out of 1000 (max. 8388607) 450 PDF objects out of 1000 (max. 8388607)
88 compressed objects within 1 object stream 88 compressed objects within 1 object stream
0 named destinations out of 1000 (max. 500000) 0 named destinations out of 1000 (max. 500000)
6 words of extra memory for PDF output out of 10000 (max. 10000000) 6 words of extra memory for PDF output out of 10000 (max. 10000000)

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@@ -346,7 +346,7 @@ Das UI basiert auf vielen Einzelteilen welche zusammen eine angenehme Nutzererfa
\item \textbf{CanvasButtons} \item \textbf{CanvasButtons}
Diese Canvas hat untergeordnet den ExplosionsButton, den ReturnButton, den ExportButton , den PassthroughButton und den RotatorSlider. Der ExplsosiosnButton ist zuständig für die Explosionsansicht des Modelles. Die einzelen Explosionsrichtigungen werden hierbei in der ModelList bei der Definitions der Ports den einzelnen ChildModels zugeordnet. Der ReturnButton führt zurück ins Hauptmenü. Der ExportButton ist zuständig für das Erstellen einer Json Datei der aktuellen Konfigauration. Der PassthroughButton schaltet zwischen AR und VR Modus um, hierbei wird das Skript AR Toggle Button verwendet, welches das vorgefertigte Passthrough Skirpt von Meta verwendet. Der RotatorSlider ist für die Drehung des Models zuständig. Hierbei kennt er Werte von 0 bis 360, sodass die der Drehwinkel genau eingestellt werden kann. Es handelt sich hierbei um einen unendlichen Slider, wenn am Ende angelangt springt er wieder auf 0 und dreht das Model weiter. Diese Canvas hat untergeordnet den ExplosionsButton, den ReturnButton, den ExportButton , den PassthroughButton und den RotatorSlider. Der ExplsosiosnButton ist zuständig für die Explosionsansicht des Modelles. Die einzelen Explosionsrichtigungen werden hierbei in der ModelList bei der Definitions der Ports den einzelnen ChildModels zugeordnet. Der ReturnButton führt zurück ins Hauptmenü. Der ExportButton ist zuständig für das Erstellen einer Json Datei der aktuellen Konfigauration. Der PassthroughButton schaltet zwischen AR und VR Modus um, hierbei wird das Skript AR Toggle Button verwendet, welches das vorgefertigte Passthrough Skirpt von Meta verwendet. Der RotatorSlider ist für die Drehung des Models zuständig. Hierbei kennt er Werte von 0 bis 360, sodass die der Drehwinkel genau eingestellt werden kann. Es handelt sich hierbei um einen unendlichen Slider, wenn am Ende angelangt springt er wieder auf 0 und dreht das Model weiter.
\end{itemize} \end{itemize}
Generell hat jedes dieser drei Objekte eine eigene Canves und somit auch eigene spezielle Erweiterungen, so ist z.B. nur der ChildModelSelector und die CanvasButtons "greifbar". Ebenso können so die einzelnen Canvas aktiviert oder deaktiviert werden, wodurch der hierfür benötigte Code einfacher und überschaubarer wird. Das UI ist damit also in drei klare, von einander abgrenzbare Bereiche aufgeteilt.
\newpage \newpage
\section{Test und Evaluation} \section{Test und Evaluation}

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@@ -27788,7 +27788,7 @@ MonoBehaviour:
m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0} m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1591058970} m_GameObject: {fileID: 1591058970}
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m_Name: m_Name:
@@ -27849,7 +27849,7 @@ MonoBehaviour:
m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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m_Enabled: 0 m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0 m_EditorHideFlags: 0
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